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Ganbare
Goemon 2 Kiteretsu Shôgun Magginesu !
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Plus
de deux ans après le premier Goemon sur Super Famicom,
Konami nous offre sa suite à la fin de l'année 1993
: Ganbare Goemon 2 Kiteretsu Shôgun Magginesu ! Autrement
dit " Le mystérieux général Magginesu
" ! De quoi passer de bonnes fêtes de fin d'année
à l'époque, indubitablement.
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Sus
aux lapins ! Un épisode riche en nouveautés
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Goemon
et Ebisumaru profitaient tranquillement de leurs vacances à
la plage, quand Sasuke, le robot ninja, (déjà entrevu
en tant qu'ennemi dans le premier Ganbare Goemon sur SFC) vint
les informer des méfaits dans la région du clan
des lapins (sic), emmené par leur mystérieux général
Magginesu. Il n'en faut pas plus pour qu'Ebisumaru cesse ses pitreries
et pour que nos deux compères repartent à l'aventure,
épaulés par Sasuke, qu'il est possible de diriger
dans cet épisode. (Possibilité qui sera conservée
dans tous les Goemon suivants) En revanche, bien qu'étant
présente, Yae la femme ninja (elle aussi déjà
entrevue dans Ganbare Goemon Yuki-Hime Kyûshutsu Emaki!)
n'est pas jouable, se contentant d'un rôle de NPC.
Goemon et Ebisumaru commencent par rendre visite au créateur
de Sasuke, le " Wise Old Man ", qui leur offre un coquillage.
Il suffira à Goemon de souffler dedans pour appeler l'un
des principaux nouveaux éléments introduits dans
ce Ganbare Goemon 2 : Goemon Impact, l'immense mecha à
l'effigie de Goemon. En plus des phases en fausse 3D (où
l'on discute dans les villages tout en faisant ses emplettes)
et des phases en 2D d'action pure, on a donc droit à des
phases où l'on dirige le robot géant. Celles-ci
sont elles-mêmes découpées en deux parties
: une où vous devrez écraser le plus de demeures
possibles, tout en évitant les obstacles et en éliminant
vos ennemis, et une autre où vous devrez affronter le boss
de la région, en vue subjective, comme si vous étiez
à la place de Goemon et Ebisumaru (ou Sasuke), derrière
le cockpit.
Cet épisode n'est décidément pas avare en
nouveautés, puisqu'il introduit également la carte
du monde, sur laquelle vous choisissez dans quel village ou quel
stage vous souhaitez entrer.
Au rayon des idées déjà présentes
dans le premier Ganbare Goemon sur SFC, on notera que même
s'ils sont un peu moins nombreux que dans l'épisode précédent,
les jeux dans le jeu sont toujours présents. Et à
l'instar du premier épisode où il était possible
de jouer au premier niveau de Gradius, il vous est cette fois
proposé de jouer au stage 2 du sublime XexeX !
Bien entendu, le mode deux joueurs demeure disponible ! Et Cerise
sur le gâteau, des sauvegardes remplacent avantageusement
les passwords.
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Konami
au top de sa forme !
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L'ambiance
demeure proche de celle du premier volet sur SFC, c'est-à-dire
très orientale et délirante. Les stages offrent
des situations variées, et vous pourrez conduire des véhicules
en bois représentant des souris, des poissons mécaniques
ou encore des robots sumos ! Bref, l'ennui ne vous gagnera jamais,
surtout à deux joueurs, grâce aux bonnes idées
et aux ennemis déjantés que les programmeurs de
Konami ont su bien intégrer dans les stages.
Les graphismes sont encore meilleurs que ceux de Ganbare Goemon
Yuki-Hime Kyûshutsu Emaki! et les musiques très japonaises
donnent une excellente ambiance : du grand Konami, assurément.
Le domaine qui a été le plus amélioré
est sans doute la jouabilité : les sauts sont beaucoup
plus agréables à effectuer que dans le volet précédent.
L'animation est sans faille, et le mode 7 bien utilisé,
notamment dans les affrontements face aux gardiens de fin de région
avec Goemon Impact. Si on ajoute à cela le fait que le
japonais ne freine absolument pas la progression, que la difficulté
bénéficie d'un très bon dosage et que la
durée de vie est respectable, on obtient un tableau idyllique
que rien ne vient ternir.
Ganbare Goemon 2 Kiteretsu Shôgun Magginesu! constitue donc
une cartouche quasiment parfaite et indispensable, qui sera malheureusement
suivie de Ganbare Goemon 3 Shishi Jûroku Hyôe no Karakuri
Manji Katame!, l'épisode qui annoncera le déclin
de la série.
Gustav
XIII
 
 
 
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