Final
Match Tennis est un titre de légende pour tous ceux qui
le connaissent. Deux suites d'ailleurs ont vu le jour : Super
Final Match Tennis sur Super Famicom et Hyper Final Match Tennis
sur Playstation. Cependant, leur qualité seulement correcte
les situe à des années lumières derrière
leur illustre aîné
Des graphismes corrects pour l'époque
et des personnages assez bien dessinés.
L'animation de la balle est une pure merveille
qui reste encore aujourd'hui une référence de fluidité
et de réalisme. En effet, en ce qui concerne la vitesse
de balle, On se situe quasiment au niveau de la réalité.
Les mouvements sont simples mais les gestes sont techniquement
très bien reproduits.
Un ensemble correct, le bruit de la balle
se distingue néanmoins, car s'il semble basique de prima
bord, il se révèle varié et permet de réellement
apprécier la qualité de la frappe (et l'effet) directement
à partir du son.
Même si la prise en main peut sembler
moins rapide qu'un Virtua Tennis, elle reste néanmoins
parfaite avec un temps de réaction instantané et
un plaisir de jeu total. La perfection tout simplement !
On peut réaliser tous les coups
du tennis, excepté l'amorti du fond du court. Comme précédemment
décri, la balle a un comportement quasi miraculeux de réalisme.
De plus, la marge de progression est phénoménale
avec une gestion des fautes totalement identique à la réalité.
D'ailleurs j'insiste sur l'astuce qui permet d'augmenter le niveau
de difficulté, car si le niveau 1 est assez basique, le
challenge en niveau 5 est comparable à la réalité
professionnelle. J'en viens donc à l'IA qui reste encore
aujourd'hui un mystère tant elle est incroyable. Non seulement
les joueurs adoptent un style de jeu cohérent (Agassi reste
au fond du court, Edberg se rue au filet) mais on constate des
variations aléatoires (Agassi monte subitement) voire des
pertes de concentration et de confiance au cours du match en fonction
de l'évolution de ce dernier (fautes directes lorsque la
pression monte, ou le contraire avec des coups exceptionnels).
La présence d'une telle complexité dans l'IA peut
paraître impossible, mais après 10 ans de pratique
intensive, je ne peux qu'en constater l'existence. Enfin l'influence
de la surface sur les rebonds et par conséquent sur le
jeu est une nouvelle fois idéalement restituée.
Un mode tournoi qui se limite aux 4 tournois
du Grand Chelem à gagner d'une traite, d'ailleurs en raison
de l'âge avancé du jeu, l'Open d'Australie se dispute
sur gazon comme c'était le cas jusqu'au milieu des années
80. Les joueurs et leur style de jeu sont variés, on reconnaît
des légendes comme Rod Laver ou Borg avec certains joueurs
encore en activité tels Agassi et Chang. Le seul manque
réel à signaler est Sampras (Becker peut néanmoins
servir d'alter ego).Ainsi l'utilisation des niveaux de difficulté
et la possiblité de jouer à 4 confèrent à
FMT une durée de vie éternelle pour peu que l'on
aime le tennis. J'ajoute que la version disponible sur le CD Rom
" Human Sports Festival " propose pour sa part un complément
intéressant car cette version " Ladies " remplace
le panel de joueurs masculins par de non moins illustres joueuses
dont Seles.
Encore aujourd'hui je m'étonne au
regard de la performance de Human, car Final Match Tennis n'est
pas seulement le meilleur jeu de tennis sur console, mais il est
LE tennis sur console !!!
Yannzoo
Merci à Olivier, Webmestre de
pcengine.free.fr pour les
screenshots.
 
 
 
 
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