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Final Match Tennis

Final Match Tennis est un titre de légende pour tous ceux qui le connaissent. Deux suites d'ailleurs ont vu le jour : Super Final Match Tennis sur Super Famicom et Hyper Final Match Tennis sur Playstation. Cependant, leur qualité seulement correcte les situe à des années lumières derrière leur illustre aîné…

Graphismes

Des graphismes corrects pour l'époque et des personnages assez bien dessinés.

Animation

L'animation de la balle est une pure merveille qui reste encore aujourd'hui une référence de fluidité et de réalisme. En effet, en ce qui concerne la vitesse de balle, On se situe quasiment au niveau de la réalité. Les mouvements sont simples mais les gestes sont techniquement très bien reproduits.

Son

Un ensemble correct, le bruit de la balle se distingue néanmoins, car s'il semble basique de prima bord, il se révèle varié et permet de réellement apprécier la qualité de la frappe (et l'effet) directement à partir du son.

Jouabilité

Même si la prise en main peut sembler moins rapide qu'un Virtua Tennis, elle reste néanmoins parfaite avec un temps de réaction instantané et un plaisir de jeu total. La perfection tout simplement !

Réalisme

On peut réaliser tous les coups du tennis, excepté l'amorti du fond du court. Comme précédemment décri, la balle a un comportement quasi miraculeux de réalisme. De plus, la marge de progression est phénoménale avec une gestion des fautes totalement identique à la réalité. D'ailleurs j'insiste sur l'astuce qui permet d'augmenter le niveau de difficulté, car si le niveau 1 est assez basique, le challenge en niveau 5 est comparable à la réalité professionnelle. J'en viens donc à l'IA qui reste encore aujourd'hui un mystère tant elle est incroyable. Non seulement les joueurs adoptent un style de jeu cohérent (Agassi reste au fond du court, Edberg se rue au filet) mais on constate des variations aléatoires (Agassi monte subitement) voire des pertes de concentration et de confiance au cours du match en fonction de l'évolution de ce dernier (fautes directes lorsque la pression monte, ou le contraire avec des coups exceptionnels). La présence d'une telle complexité dans l'IA peut paraître impossible, mais après 10 ans de pratique intensive, je ne peux qu'en constater l'existence. Enfin l'influence de la surface sur les rebonds et par conséquent sur le jeu est une nouvelle fois idéalement restituée.

Durée de vie

Un mode tournoi qui se limite aux 4 tournois du Grand Chelem à gagner d'une traite, d'ailleurs en raison de l'âge avancé du jeu, l'Open d'Australie se dispute sur gazon comme c'était le cas jusqu'au milieu des années 80. Les joueurs et leur style de jeu sont variés, on reconnaît des légendes comme Rod Laver ou Borg avec certains joueurs encore en activité tels Agassi et Chang. Le seul manque réel à signaler est Sampras (Becker peut néanmoins servir d'alter ego).Ainsi l'utilisation des niveaux de difficulté et la possiblité de jouer à 4 confèrent à FMT une durée de vie éternelle pour peu que l'on aime le tennis. J'ajoute que la version disponible sur le CD Rom " Human Sports Festival " propose pour sa part un complément intéressant car cette version " Ladies " remplace le panel de joueurs masculins par de non moins illustres joueuses dont Seles.

Note : 10/10

Encore aujourd'hui je m'étonne au regard de la performance de Human, car Final Match Tennis n'est pas seulement le meilleur jeu de tennis sur console, mais il est LE tennis sur console !!!

Yannzoo

Merci à Olivier, Webmestre de pcengine.free.fr pour les screenshots.